
SUGGERIMENTI:
LIVELLO 1 - INTRODUZIONE: IL DEPOSITO DI RIFIUTI
- cercate di non fermarvi sotto la macchina
- in generale, andate verso sinistra
- potete rotolarvi..
- specialmente sotto gli alberi caduti
- l'elettricità vi ferisce
- non potete passare l'"albero elettrico" da soli...
- non c'è altro che voi, la macchina, e l'ostacolo
- usate la macchina per farvi lanciare oltre l'albero
- le zanzare sono difficili da vedere...
- siate veloci!
- non cercate di saltare giù dalla scogliera
- se non l'avete ancora notato, la macchina può distruggere oggetti metallici...
- come astronavi...
- fate in modo che la macchina distrugga l'astronave (quella vicino alla scogliera)
- l'astronave aveva creato un buco in terra quando era atterrata
- saltateci dentro!
LIVELLO 2 - LA CAVA
- innanzitutto, la direzione giusta è: destra
- i tentacoli pendenti sono facili da oltrepassare rotolando
- potete trovare delle gole dove la superficie della roccia è scura
- ce ne è una a destra dei 4 tentacoli
- non è sicuro camminare nell'oscurità totale su un pianeta alieno...
- è necessario inserire qualcosa nello strano dispositivo
- esaminate il terreno (gli scintillii vi possono aiutare)
- c'è qualcosa nel punto in cui siete caduti dal deposito di rifiuti!
- inserite la chiave nel dispositivo
- accenderà la luce in un'altra zona della cava
- non toccate il mostro!
- non vi può nuocere quando mangia qualcos'altro
- ...come un pipistrello
- cercate nuovamente una gola...
- ...soprattutto a sinistra delle creature-pipistrello, prima del baratro
- poche gocce di sangue acido non sono mortali
- c'è un'altra gola a destra del cadavere in alto
- non potete saltare oltre il baratro fino alle rocce franate
- ma dovete superarlo
- se solo aveste dell'esplosivo, o una pistola per riempire il baratro di pietre
- trovate il ragno!
- il ragno ha già ucciso qualcuno
- che ha (avuto) una pistola
- saltate per prendere la pistola!
- raccoglietela dopo che è caduta a terra
- sarebbe bene che alcune rocce cadessero nel baratro...
- sparate alle rocce franate, a sinistra del baratro
- e poi scappate!
- sarebbe bene sapere cosa deve mostrare il dispositivo...
- arrivate, attraverso gli strani animali, al dispositivo rotante
- è facile; sono lenti
- basta correre velocemente in mezzo a loro
- poi esaminate le incisioni sulla parete
- infine: fate caso alle ombre dell'incisione
- i pulsanti in pietra _esterni_ devono essere premuti (colore scuro - premuti)
PARTE 2 DELLA CAVA - CON PIÙ VEGETAZIONE
- dovete andare a sinistra fino alla seconda cascata
- l'"animale" pungente per terra può essere ucciso se sparate ai suoi aculei quando sono estratti
- potete oltrepassare le zanzare allo stesso modo di quelle nel deposito di rifiuti
- i serpentelli non possono essere uccisi, ma potete narcotizzarli
- c'è un "animale" a destra del pungente
- questo animale emette un terribile odore quando viene ucciso
- e inoltre scappa dagli spari
- fate in modo che vada sotto i serpenti, poi uccidetelo
- entrate nella cascata (la seconda)
- ora dovete andare a sinistra
- è facile oltrepassare quella cosa scura per terra: basta saltarla
- non è necessario uccidere il mostro rossastro
- c'è un'altra entrata sopra al grosso serpente
- sparate al serpente, poi correte velocemente all'altro suo lato
- andate a sinistra
- saltate sui cavi
- chiudete l'apertura nel pavimento usando il dispositivo
- chiamate l'ascensore, risolvendo l'enigma!
- i cavi dello stesso colore devono essere collegati, ma cavi di colori diversi non devono essere collegati
LIVELLO 3 - LA ZONA DELLA BASE
- a questo punto avete una buona esperienza, quindi eccovi solo alcune indicazioni:
- osservate il muro: su di esso ci sono simboli e dispositivi speciali - le frecce lampeggianti vi aiuteranno a trovarli
- usate lo scudo ;))
- cercate sul terreno chiavi e munizioni aggiuntive
- i muri ondeggianti non sono pericolosi
- provate tutti i tipi di porte e teletrasporti
- alcuni aiuti per l'enigma con le 3 ellissi:
- ognuna delle ellissi deve contenere 4 simboli uguali
- il tipo dei simboli da usare per ognuna delle ellissi è indicato
nello schermo dopo il terzo ascensore (il primo schermo più stretto)
- quando premete su un simbolo, il valore di tutti i simboli aumenta
di una unità, ad eccezione del simbolo diametralmente opposto a
quello sul quale avete premuto
- il nemico principale con le ali è molto forte e non può essere
abbattuto, provate a scappare da lui
LIVELLO 4 - NELLA CITTÀ
- ci sono mappe in 3 posti diversi, usatele se vi siete persi
- non dovete usare il ponte, c'è una strada alternativa per l'altra sponda
- per soddisfare la richiesta dell'ultimo computer dovete prima accendere
il sistema
LIVELLO 5 - NEL FIUME E NEL MARE
- raggiungete il mare
- trovate la vostra pistola
- fate esplodere il cancello di uscita
LIVELLO 6 - NEL PORTO
- il vostro nemico principale è ancora vivo, da qualche parte...

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